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+ はどうわざ はどうわざ はどうわざに分類される技リスト。 特性「メガランチャー」のポケモンが使用すると威力が1.5倍。 いやしのはどうは回復量が3/4になる。 トリプルバトルでは離れた場所の相手も攻撃できる。 灰色背景はSV使用不可技(習得者不在は除く)。 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 あくのはどう あく 特殊 80 100 15 1体 ひるみ20% いやしのはどう エスパー 変化 必中 10 1体 最大HPの1/2回復 こんげんのはどう みず 特殊 110 85 10 相手全体 だいちのはどう ノーマル 特殊 50 100 10 1体 場の状態(*1)によってタイプが変わり、威力が2倍になる 自分が地面にいる場合にのみ効果が発動する。 はどうだん かくとう 特殊 80 必中 20 1体 みずのはどう みず 特殊 60 100 20 1体 こんらん20% りゅうのはどう ドラゴン 特殊 85 100 10 1体
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「えいえんはあるよ、ここにあるよ」 『Eternal Fighter Zero』(以下EFZ)に登場するキャラであるEXみずか(hanma氏製作ver)を、 12pカラーで選択すると「イグニスモード」と呼ばれるオリジナル性能になる。 DisplaynameがUnknownなので、「イグニスアンノウン」略して「イグのん」と呼ばれている。 ちなみに、イグニスパッチを入れると真の姿を表す。また神みずかの作者SAMSARA氏製のイグのん強化パッチも存在していた。 また、586氏製作「MvC UNKNOWN」にも一応イグニスモードが存在する。ただし名前は同じでも、強化内容はかなりマイルド。 ニコニコMUGEN黎明期では、最強の神キャラの一人として君臨していた。 神キャラのインフレが極まった現在では、並~狂キャラが挑むには強すぎ、 自重しない神キャラに挑まれると負けたり引き分けになるので、強さが半端になってしまいあまり出番が無い。 だが、現在も人気は健在である。チャームポイントは眉毛。 良AI、強力な防御性能等、並キャラを遥かに凌ぐ性能を備えているが、一番の特徴は「えいえんのめいやく」である。 条件を満たし、一定時間が経過すると紫の時計が出現、その後発動する。イグニスUNKNOWNを代表する技とも言える。 この技は原作である『EFZ』のそのまた原作の一つ、『ONE ~輝く季節へ~』の「えいえんのせかい」を再現した技で、 元々このみずかは「えいえんのせかい」の案内役のような役割だった。この辺の設定はUnknownの方を参考。 「えいえんのめいやく」こそ発動すれば確実にほぼ全ての相手を倒せる強力な技だが、 強力なライフ管理や頑丈なシールドを持つ者には効果が薄い(デススターなど)。 また、発動条件の「一定時間が経過」が曲者で元々神キャラ同士の戦いは決着が付き辛く、対戦を行う者が制限時間を短めに設ける事が多い。 おまけに、このキャラ自身の攻撃力も(神キャラとしては)低めなため「発動前にタイムアップしてしまい判定負け」という事が多々ある。 作者もそれを見越してか、神キャラには珍しく時間切れ負け専用ポーズが存在する。 ニコニコMUGENでは凶悪キャラ大会クィーンズグランプリで優勝し、「神オロチの嫁」の称号を得た。 また、この経緯により同モデルの神みずかは神オロチと彼女の娘であるとの認識が定着しつつある。 言われてみれば、母の姿に父のオーラを纏う姿は娘に相応しいと言えなくもない。 ただ、樽の代わりにその父の石像が降っている気がするが……授業参観かなんかだと思って見過ごそう。 「ネスツ闇の支配者、我こそ最強、見事越えて見せよ…!」 なお、使用に当たっては以下の点を留意し、遵守すること。 外部AIを用いた時は作者とレベルをどこかに明記すること。 使用上の注意に記載されていないことについては事前に相談を。 MUGEN界隈では、製作者の意向を無視したために公開停止になることも少なくないため、十分に注意しよう。 出場大会 + 一覧 シングル 俺凶悪フォルダ最強CPU大会 凶悪キャラグランプリ 凶悪キャラ大会クィーンズグランプリ SMH+1クラストーナメント 即死当身なしトーナメント デススター2nd級トーナメント デススター2nd未満トーナメント 最強女王決定トーナメント オニワルドクラストーナメント【凶悪+神】 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々のLOVE&DEATHトーナメント 神論外レジェンド杯 準オニワルド級総当りトーナメント 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 ドキッ!!オロチ&ミズチだらけのバトルロワイヤル(大会進行役) タッグ 遊撃祭 狂+神キャラタッグトーナメント 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 その他 最弱女王決定戦 憲法9条を守れない奴は死ねトーナメント 覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会 神々への挑戦トーナメント【神々1Pカラー VS 狂】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 旧章リスペクト 希望vs絶望大会 - その出会いは希望か絶望か - 更新停止中 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 無差別フォルダトーナメント 神と神未満変則タッグトーナメント 地上最強トーナメント MCSもかわいいけどイブリースもかわいい杯 よく分かる準神大会 神々のお遊び【神弱王決定戦】 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 理解したら負けトーナメント【狂・準神】 出演ストーリー A・B・C Drえーりん診療所 La Jodaso Stiana MUGEN LIFE MUGEN学園カラス部 ~Restaurant Dolls~ 御近所M語II ネスツの栄光 ザキさんの上の死兆星 掃除屋 ガーネット
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ルーキーに叩かれてちびちゃと来れないですぅ~
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18号 [編集] 初期ステータス 戦闘力 248,000 体力 390 気力 500 攻撃 29 防御 27 流派 造/必 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 きえんざん 2(2) 70(65) ガード不可攻撃 サディスティックダンス 2(2) 50(60) ガード不可攻撃 特殊効果2マス以内に17号が必要 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 ダブルきえんざん 2(3) 80(110) エネルギー波系(エリア可) NPCとして出現した場合のみ 250レス以降クリエイト可能。 20号のチップ開発でいつでもパワーアップ可能。 関連キャラ:20号
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10:美坂栞.jpg) 栞TOP 立ち回り・コンボ 起き攻め 栞Q A Q.最初に覚えるコンボって A.基本的に端では1種類、(もしくは青構成、受け身狩り構成を含めた3種類)、中央では運びの1種類(派生で青コンボで追加1種類)だけでいいです。レシピについては、端では同封のリプレイ解説1の1−1、1−6、1−8でどうぞ。始動は投げじゃなくても立ち強で浮くので大丈夫。中央での運びはリプレイ解説5の3−6あたり、でもこれ高さ調節しっかりしてないとD屈中から先が続かないことが多々なので、最初はJ中>ADJ中>ADJ弱J中の流れが出来てればいいです。青は3−6からの派生で3−8とかがオススメ。 Q.見てて起き攻めが強力だけど、種類多すぎて何がなにやら。 A.これも基本の端での起き攻めが出来てればいいです。まずはリプレイ解説2を読んで覚えましょう。一つのセットプレイがしっかり出来てればそれだけでも十分プレッシャー大きいです。リコイルガードが絡んで上手くいかない時はちょっと工夫しましょう。リコイルガードされたらその段階でお互いの入力がリセットされます。落ち付いて次の行動を入力しましょう。中央でも起き攻めは色々できます。が、基本的に端で投げから追撃ができるのが栞の一番の強み(投げからICを使わずだいたい3000前後とって起き攻め再開)ですので、まずは端での起き攻めを意識してください。これが完璧になってからでも遅くはないです。 Q.立ち回りって何を振ったらいいの? A.遠距離では俗にいうシューティングモード、中ゆきだるまや冷凍ビーム、頭上注意などをばらまいて牽制します。単調になればなるほどかいくぐられるのでよく相手の行動を読んで先回りするように出すのがコツです。RGが出来ない人だとこれだけで勝負が決まる事が多いです。 中距離では遠中の先端を相手にカスらせる事を意識すると強いです。中には長森みたいな反則じみたキャラや観鈴や美汐といった栞の遠中の射程外から殴れるキャラもいますので、その場合は臨機応変に耐えてください。歩きで離れて迎撃態勢を取ってもあまり困らないです。遠中の先端を擦る事が出来た場合は(郁美や起雪など足が速いキャラを除き)そのままビーム出してOKです。足が速いキャラに出すとガードされていた時は逆に反撃が確定したりするので自重して遠中>だるま生成作したりしましょう。 近距離では遠中が出ないけど近中が当たらない距離が栞にとって鬼門となります。刺し合いではこの距離に入ったらD屈弱やD屈中などで切り込むか、遠中が出て触れる距離まで下がってみるのもいいかもしれません。 Q.じゃあ、対空や対地は? A.対空は寒いのには慣れてますを相手の真下に潜りながら出せると強いデス。このESは空中ガード不能かつ、乱数で攻撃判定がランダムなタイミングで出ますので大体迎撃できます。真下で相手キャラと軸が重なってる状態で出すと、ガード方向が乱数で決定されるのでほぼ当たります。通常攻撃では近中の打点がそこそこ高いため、近中を主体で組み立てるとよいです。しかしただちょっと高い程度なので、起雪のJ中など負ける攻撃がそこそこあります。また、一点読みが出来るならストール回転にもRFなら上半身無敵が付いており通常でも判定がくそみたいに強いので、だいたい迎撃できます。また、リコイルガードして屈弱や、そもそも勝ち目が見えない攻撃をぶっぱなしてくる場合はD屈攻撃で下を潜って仕切り直すのも手です。 空対空については、栞のJ攻撃は基本的に全て斜め下方向にやたらめったら強く、逆に真下や横に対して強い攻撃が何一つないため、上をとったらなんでも、上を取れなかったら大体負けるので、リコイルガードや空投げがベターです。 対地については、J強やJ中の先端を相手に押しつけれたら強いです。が、矢張り過信は禁物、また、J強の先端が驚異的に強いため、大人しくリコイルガードを1段目と3段目に仕込んでくる人が多いです。3段目をリコイルガードされた後大人しくしていると大体痛い目を見るため、大人しく逃げたりRFカッターでお茶を濁してください。 Q.栞って攻めてる時強いけど逆に攻められてる時すごく辛くない? A.はっきり言ってくっそ辛いです。一応リバーサルで出せる技がRFストール、寒いのには慣れてますが発生保証がついているため切り返しで出せます。が発生がRFストールが11F、寒いが8Fなので詐欺飛びが狙い安く、読まれると言葉に出来ないことになります。なので、他にもリコイルカウンター昇竜やリコイルカウンター寒いのには慣れてるんですが出せると理想です。 Q.相手のリバーサルがうるさいんだけど A.読めたら大人しくガードしましょう。もしくは詐欺飛びしてください。また、リバーサル技によっては無敵の範囲が違ったりするので遠めに屈弱を重ねたりするだけでも潰せたりする技もあったりします。また、立強の先端をおいとくだけで大半のリバサは出してたら狩れます。 Q.○○のキャラが凄く辛いんだけど! A.えたーなるおじさん達に聞きましょう、大体教えてくれる人が多いです。 基本コンボ概念 受身狩り 空中ダッシュ運び 限界補正:~% (キャラ特有の汎用コンボルート追記枠) エリアルのパターン 中継 J中AD小中 などの記載 〆付近 J【小>中>大>J弱受け身狩り】 などの記載 (コラム枠) コンボリプレイ .rep_download □(安定ダウン構成などの記述) 1-1.rep 「レシピ」 (解説が必要であれば記述) .
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チビトランクス [編集] 初期ステータス 戦闘力 体力 気力 流派 専用コマンド コマンド名 効果 フュージョン! 悟天と同じマスにいる時に同時に使うとゴテンクスに変身できる。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 れんぞくエネルギーは 2(2) 25(20) エネルギー波系 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 超サイヤ人 戦闘力が300万を超えると超化する。超3ゴテンクスフラグ 特定のキャラがクリエイトされた状態(ベジータ、ヤムチャ?、悟空?)で700レスを経過すると使用可能になる。 関連キャラ:ゴテンクス
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バータ [編集] 初期ステータス 戦闘力 53,500 体力 410 気力 90 流派 惑 専用コマンド コマンド名 効果 スペシャルファイティングポーズ 特戦隊の連携レベルが上がる。同一マスでポーズを取った場合他の特戦隊キャラも行動したことになるので注意。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 マッハアタック 1(1) 15(15) ガード不可攻撃 パープルコメットクラッシュ 2(2) 50(60) 合体技 2マス以内にジースが必要 ブルーインパルス 2(2) 50(45) エネルギー波系 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 バータのみ25秒間隔で行動できる。
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チビトランクス [編集] 初期ステータス 戦闘力 体力 気力 流派 専用コマンド コマンド名 効果 フュージョン! 悟天と同じマスにいる時に同時に使うとゴテンクスに変身できる。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 れんぞくエネルギーは 2(2) 25(20) エネルギー波系 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 超サイヤ人 戦闘力が300万を超えると超化する。超3ゴテンクスフラグ 特定のキャラがクリエイトされた状態(ベジータ、ヤムチャ?、悟空?)で700レスを経過すると使用可能になる。 関連キャラ:ゴテンクス
https://w.atwiki.jp/bdbwiki/pages/194.html
デンデ [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 流派 初期 10 160 100 神/惑 301レス 60910 200 160 クリエイト補正 1レス毎+230 65レス毎+10 45レス毎+10 専用コマンド コマンド名 効果 サポート:キャラ名@ちりょう 対象キャラの体力を20%回復する。射程1。消費30。ただしフリーザは回復できない。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 技開発1~4段階目 イベント 仮名称 内容 ポルンガ召喚 タッカラプト ポッポルンガ プピリット パロ!!いでよ ポルンガ! そして ねがいをかなえたまえ!! 300レス以降クリエイト可能。最初から七星球を持っている。 他のキャラよりレス数によるクリエイト補正が弱く1000と1500レスの途中参加ボーナスも入らない。 そのかわり対人版では唯一のちりょう持ちだったりフリーザの変身の鍵だったりするので使い方によっては戦場を盛り上げられるはず。
https://w.atwiki.jp/bdbwiki/pages/39.html
ウーブ [編集] 初期ステータス 戦闘力 250,000 体力 370 気力 320/330 攻撃 26 防御 23 流派 専用コマンド コマンド名 効果 ストーリー 光彦 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 れんぞくエネルギーは 2(2) 25(20) エネルギー波系 かめはめは 2(2) 20(20) エネルギー波系 チョコになっちゃえ 0(0) 30(30) 特殊効果 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 超ウーブ 悟空が死ぬと超ウーブになる、ステータスはそのまま? ? 悟空関連のイベントがあるらしい? 魔人ブウを倒すと使えるようになる。